KUSUNOKI

KUSUNOKI币
$1.1
-4.5%
更新时间:2025-08-28
  • 24H最高 $20.28
  • 24H成交额 $3288.72
  • 24H最低 $366.12
  • 总量 $1.88
  • 历史最高 $83.22
  • 市值 $2713.25万
  • 历史最低 $0.47
  • 24H波幅 30.3%
  • 24H成交量 1478.66万
  • 流通数量 56.13亿
  • 昨开 $3.97
  • 流通率 65.04%
  • 昨收 $1.69
KUSUNOKI币行情
KUSUNOKI币介绍

KUSUNOKI币是一款元宇宙游戏项目KusunokiSamurai的原生代币,依托以太坊网络的智能合约搭建整套资产运行逻辑,项目叙事围绕武士题材的开放角色扮演世界展开,试图把游戏游玩、NFT资产流通和代币经济机制整合到同一套区块链体系当中。代币最大供应量设定为80千万亿枚,总量设计参考日式文化当中数字八所蕴含的延展、兴盛寓意,庞大的供给规模适配游戏内高频小额的交易场景,减少日常任务、道具采购过程中单枚代币的数值压力。合约内置交易分成逻辑,每一笔链上转账会划出固定比例的KUSUNOKI币,一部分直接分发至全部持币地址完成持币分红,另一部分转入去中心化交易池补充流动性,这套自动执行的规则全部固化在智能合约代码,不需要项目方手动调配资金池规模。

KUSUNOKI币充分利用以太坊账本不可篡改的特性,打通代币资产和游戏内NFT装备的权属记录,武士铠甲、兵刃道具全部铸造为链上NFT,道具所有权信息同步存储在公链账本,不会因为游戏服务器关停造成资产清零或者复制刷取的现象。玩家的游戏收益并不会锁定在游戏服务端数据库,完成副本、击败怪物获取的KUSUNOKI币会直接发放到玩家的加密钱包地址,资产的划转不需要经过项目方后台审批。现阶段智能合约暂未开启完整的跨链通道,全部的资产流转、NFT铸造操作均在以太坊网络执行,较高的链上Gas费用会在频繁交易的时候抬高用户参与元宇宙经济的成本,这也是后续版本计划通过跨链升级着手优化的技术短板。

KUSUNOKI币最核心的落地场景集中在武士元宇宙的内部经济循环。玩家消耗代币购买NPC商铺内的消耗物资,也可以在项目配套的NFT交易市场,用KUSUNOKI币向其他玩家竞拍稀缺的武器与护甲NFT,强化角色的对战属性,解锁更多剧情副本的准入权限。除了直接采购资产,代币还能够用于发起角色养成、段位进阶的相关操作,部分限时对战模式的参赛资格同样需要消耗一定数量的KUSUNOKI币。游玩赚取代币的游玩获利模式,让普通玩家可以通过推进任务积累代币资产,而收集到的NFT装备既可以留在账号持续游玩,也能挂单出售换回KUSUNOKI币,完成游戏时长向链上资产的转化。

跳出游戏场景,KUSUNOKI币支持在去中心化交易平台中和其余数字货币完成兑换流转,打通元宇宙内部经济和外部加密资产市场的通道,但代币的价值波动会直接受到游戏开发进度、玩家活跃规模的影响。项目路线图还规划了质押挖矿、社区治理投票等功能,待对应合约模块上线之后,持币用户能够质押手中的KUSUNOKI币获取额外的资产回报,同时针对新副本内容、角色平衡性调整提交投票意见,让社区群体参与到元宇宙内容的迭代决策当中。现阶段大量拓展功能依旧处在开发规划阶段,完整的开放世界对战、VR交互体验尚未落地,生态实际承载的交易量更多依靠游戏早期的藏品交易维持。

纵观整个加密游戏赛道,KUSUNOKI币的设计思路代表一类题材驱动型元宇宙代币的典型范式,它没有追求脱离游戏生态的大范围通用用途,而是把绝大多数应用场景牢牢绑定武士题材的虚拟世界,依靠游戏内容去拉动代币的长期需求。但这套经济模式也存在固有的不确定性,代币的市场表现高度依赖游戏版本的更新节奏与玩家社群的留存情况,一旦内容产出放缓,代币流通活跃度便会随之下滑。想要让KUSUNOKI币的经济体系平稳运转,既需要开发团队持续扩充副本、对战玩法,也需要不断吸纳新玩家进入元宇宙,维持游戏内代币消耗的稳定需求,以此平衡产出环节源源不断的代币增量。

交易所
交易平台 交易对 最近价($)
KUSUNOKI/USDT 1.02
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KUSUNOKI/USDT 1.07
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KUSUNOKI/USDT 1.05
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KUSUNOKI/USDT 0.97
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KUSUNOKI/USDT 1.03
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